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ユーザビリティメモ
・慣れと意外性(左側視点と右側視点)
・ストレスを感じさせない操作性
・ホテルの電気スイッチから見るユーザビリティ
・使い易いは記憶に残らないが,使い難さは記憶に残りやすい
・考えさせることを極力排除する
・非定型業務の定型業務化
・操作性と効率性の違い
・単純化


ユーザビリティ関連記事は,雑多でまとまりがないですが,勉強中ですので,ご容赦下さいませ m(_ _)m
コメント
from: 夏風   2008/03/30 11:29 PM
この4番目の

"使い易さは記憶に残らない"

すごく 胸に刺さる感じを受けた。
私も会社の方の為に
いろんな書式を作ってみたが
(主にExcel上)
要望しか 聞いた事がない。
あきらかに楽にしてあげたのに。

むなしさすら 感じる今日この頃…。
from: 優乃   2008/03/30 11:57 PM
要望リストはDBに恐ろしい量蓄積されていますねw
都度,分類,優先度付けされて次の開発に活かされていますが,これが無闇な機能追加に繋がり,複雑さを増しているのが問題だと思っています.「機能が豊富でも使われなければ,ゼロに等しい」みたいなことをガツンと証明したいものです.

一般的なユーザは開発の苦労は意識しませんし,とくにソフトウェアの場合,レベルが高く,理解を得るのはおろか想像してもらうのでさえ困難です.逆に考えれば,要望・指摘がないところは,それは満足しているとポジティブに考えることにしましょうv
from: kk   2008/04/01 12:38 AM
昔ユーザビリティについて勉強しようと
思って、

【誰のためのデザイン?―認知科学者のデザイン原論】
ドナルド・A. ノーマン (著)

という本を買ったのを忘れていた。
全く読んでなひ。


あと、ユーザビリティで一番大変なのは
機能をいかに使ってもらうかだと思うね。

んで、ふと思ったのが
RPGみたいに使っていけば少しずつ
使える機能が増えていくみたいな仕組みが
できたらおもろいかも。

「レベルアップしました。」
「○○○の機能が使えるようになりました。」
とか。

まぁ、無理だろうな。
ってか、ただうざいだけだろうな。
from: 優乃   2008/04/01 12:58 AM
もう読まないならチョウライ♪
今度取りに行きます.飲み屋で生き別れて,救助されたライターも取りに行きます.

機能の存在を自然に認知してもらって,自然に使ってもらいたい.携帯なんか電話,インターネット,メール,カメラ機能くらいで,大半の人は満足しちゃってるんじゃないでしょうかね.私は一年経って初めてBluetooth機能があることに気づきましたw

使っていて楽しいツールは,後輩が言っとりました.エンタテーメント的な要素が強いツールだと,面白い仕掛けかも知れませんね.
from: kk   2008/04/01 1:14 AM
本は、あげないけど貸すよ。
まぁ事前に連絡ください。

レベルアップ方式おもろいかもね。
携帯の絵文字を10回使ったら新しい絵文字が追加される。
とか、
Excelでsumを10回つかったらsumifが使えるとか。

まぁ後者は冗談やけど。
from: 優乃   2008/04/01 1:33 AM
その名も“育成携帯”.
誰に言えば,作ってくれるんだ.おっ,携帯のIME作ってるのはうちの会社だった.死にそうになりながら(予想)作ってるそばで,レベルアップ方式とかどうですかね,なんて・・・言えねぇw
from: 夏風   2008/04/01 12:14 PM
みんな考える事が楽しいな…

Excel教育ソフト
『RPG Excel』
〜君は全ての関数を引き出せるか〜

俺なら必ず買う。
from: 優乃   2008/04/01 11:38 PM
すべてのセルの足し算を終えた
10ビルゲイツをかくとく

てれれれってれ〜♪
夏風はレベル2になった
夏風はCOUNT関数をおぼえた
夏風はSUM関数をおぼえた
夏風はAVETRAGE関数をおぼえた
夏風は称号「Excel見習い」をえた


レベル20になると,財務マスターなどに転職できるようです.
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